Gå til indhold

En åben by med et bestemt blik

GTA-serien lader spilleren bevæge sig mellem missioner og aktiviteter i fiktive byer. Kort, køretøjer, radio, reklamer og personer er dele af den måde, verden bliver fortalt på. Friheden er konstrueret: Udvikleren bestemmer stadig, hvad der kan lade sig gøre, hvad der belønnes, og hvilke mennesker der får plads.

Serien er også bygget omkring kriminalitet, vold og satire. Seksualiseret indhold, sprog, rusmidler og køb varierer mellem titler og udgaver. GTA V har PEGI 18. En interessant mekanik eller en samtale med en voksen ændrer ikke aldersmærkningen. Tjek den konkrete udgave, før I vælger et spil.

PEGI: GTA V – PlayStation 5 og Xbox Series

Hvad kan man arbejde med?

Der er handlinger i spillene, som kan bruges som afsæt for en øvelse: at læse et kort, prioritere en rute, fordele roller, følge en plan og forklare et valg. Det er konkrete aktiviteter i en bestemt situation. At lykkes i en GTA-mission er ikke i sig selv bevis for bedre koncentration, intelligens, trivsel eller skolearbejde.

Det er samtalen og den tydelige opgave, vi foreslår at arbejde med. Bed deltagerne forklare fremgangsmåden, skifte rolle og bruge idéen i en ny, neutral situation. Opgaverne her på siden kan alle udføres uden spil, konto, køb eller visning af voksenindhold. For børn bruger vi papir, fælles aktiviteter og opdigtede eksempler.

Satire er noget, man kan stille spørgsmål til

GTA bruger overdrevne personer, radioudsendelser og reklamer til at kommentere samfundet. Spørg: Hvem er målet for joken? Hvad skal vi tage afstand fra? Hvem kommer ikke til orde? En fortælling kan kritisere noget og samtidig gentage en stereotype. Lad deltagerne pege på konkrete valg i sprog og fremstilling frem for at antage, at alt er ufarligt, fordi det kaldes satire.

Skeln også mellem spiller, hovedperson og forfatter. At en figur siger noget, betyder ikke automatisk, at spilleren mener det. Det gør heller ikke alt indhold egnet til alle. Man kan analysere en neutral tekst om fortællingen uden at se voldsomme eller seksualiserede scener.

GTA Online kræver sine egne aftaler

En onlinesession indebærer mere end den historie, der står på æsken. Andre brugere, kontakt, samarbejde, køb og skiftende aktiviteter kan påvirke oplevelsen. Aftal på forhånd, hvem man spiller med, hvordan man reagerer på ubehagelig kontakt, og hvad der må købes. Brug platformens aktuelle muligheder for blokering, anmeldelse og købskontrol.

Vælg også en afslutning, der kan gennemføres. Et tidspunkt, et varsel og en aftale om næste aktivitet er lettere at følge op på end en løs besked om at spille mindre. Vores Gaming & Skærmtid kan gemme en aftale og vise en timer; webappen lukker ikke GTA eller andre apps.

Rockstar: GTA Online

GTA VI: bekræftet, fortolket eller ukendt?

Pr. 20. oktober 2026 angiver Rockstar 19. november 2026 til PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Den officielle præsentation viser Jason og Lucia i den fiktive delstat Leonida. En PC-dato er ikke bekræftet i de anvendte officielle oplysninger. Vi har ikke spillet eller anmeldt GTA VI.

En trailer udvælger scener for at skabe interesse. Den dokumenterer ikke alle spillets muligheder, kvalitet eller virkning på spilleren. Vi overfører heller ikke GTA V’s europæiske aldersmærkning til GTA VI. Undersøg GTA VI’s konkrete mærkning ved udgivelsen, og lad påstande om endnu ukendte funktioner stå åbne.

Rockstar: GTA VI – dato, platforme og præsentation

1997 → 2026

Fra bykort til onlineverden

Åbn et spil for at se indhold, mekanikker og spørgsmål til samtalen.

1997–1999

De første byer

Udsyn ovenfra, korte missioner og et bykort som omdrejningspunkt.

1997Originalspil
Grand Theft Auto
1997 · Originalspil

Set ovenfra: bilkørsel og missioner i tre åbne byer.

Sådan er spillet bygget op

Spilleren læser et bykort, vælger en rute og skifter mellem bevægelse til fods og i køretøjer. De enkle billeder gør retning og overblik til en tydelig del af spillet.

Noget at undersøge

Sammenlign en kort rute med en let rute. Spillets kriminelle mål og point fortæller ikke, hvad der er en god handling uden for spillet.

Udgiverens oplysninger om spillet

Set ovenfra: bilkørsel og missioner i tre åbne byer.

1999Udvidelse
GTA: London 1969
1999 · Udvidelse

Den første GTA flyttes til et stiliseret London i 1969.

Sådan er spillet bygget op

Et nyt bymiljø ændrer ruter, kørsel og stednavne, mens grundformen fra originalen bevares.

Noget at undersøge

Hvad får en fiktiv by til at ligne et bestemt sted og en bestemt tid? Skeln mellem historiske forhold, stil og opdigtede hændelser.

Udgiverens oplysninger om spillet

Den første GTA flyttes til et stiliseret London i 1969.

Ældre tillægEkstra missioner
GTA: London 1961
Ældre tillæg · Ekstra missioner

Et historisk tillæg. Den oprindelige produktside er ikke længere tilgængelig.

Sådan er spillet bygget op

Den gamle officielle adresse viderestiller nu til London 1969. Vi medtager titlen for overblikkets skyld, men angiver ikke et præcist udgivelsesår eller detaljer, som vi ikke kunne kontrollere i en tilgængelig primærkilde.

Noget at undersøge

En manglende kilde er også en oplysning. Skriv, hvad I ved, hvad I mangler, og hvilken dokumentation der skulle til for at blive mere sikre.

Udgiverens oplysninger om spillet

Et historisk tillæg. Den oprindelige produktside er ikke længere tilgængelig.

1999Originalspil
Grand Theft Auto 2
1999 · Originalspil

Et top-down byspil med rivaliserende grupper og skiftende relationer.

Sådan er spillet bygget op

Valg af missioner påvirker forholdet til forskellige grupper. Spilleren må holde styr på både kort og spillets belønninger.

Noget at undersøge

Hvem belønner handlingen, og hvem bliver ramt? En fordel i spillets system er ikke det samme som et etisk forsvarligt valg.

Udgiverens oplysninger om spillet

Et top-down byspil med rivaliserende grupper og skiftende relationer.

2001–2006

Byen bliver tredimensionel

Større fortællinger og håndholdte sidehistorier giver flere perspektiver.

2001Originalspil
Grand Theft Auto III
2001 · Originalspil

Liberty City opleves i 3D med trafik, radio og missionskæder.

Sådan er spillet bygget op

Spilleren veksler mellem at finde vej, følge en instruktion og styre et køretøj i en by, der fortsætter omkring dem.

Noget at undersøge

Se på, hvordan lyd, kameravinkel og kort giver forskellige oplysninger. Tal også om, hvad spillet vælger at vise og udelade.

Udgiverens oplysninger om spillet

Liberty City opleves i 3D med trafik, radio og missionskæder.

2002Originalspil
GTA: Vice City
2002 · Originalspil

En fiktiv 1980’er-by med musik, mediesatire og en kriminel hovedhistorie.

Sådan er spillet bygget op

Musik, arkitektur og farver bygger et genkendeligt miljø. Missioner og ejendomme giver flere mål at prioritere mellem.

Noget at undersøge

Undersøg, hvordan en tidsperiode bliver iscenesat. Satire, stereotyper og vold kræver kritik, også når de præsenteres som underholdning.

Udgiverens oplysninger om spillet

En fiktiv 1980’er-by med musik, mediesatire og en kriminel hovedhistorie.

2004Originalspil
GTA: San Andreas
2004 · Originalspil

Et større område med byer, landskab og mange forskellige aktiviteter.

Sådan er spillet bygget op

Flere transportsystemer og aktiviteter gør planlægning og prioritering synlig. Fortællingen blander familie, tilhørsforhold og kriminalitet.

Noget at undersøge

Hvilke personer får en stemme, og hvilke fremstilles som stereotyper? Tal om forskellen på fortællingens perspektiv og jeres eget.

Udgiverens oplysninger om spillet

Et større område med byer, landskab og mange forskellige aktiviteter.

2004Håndholdt spil
Grand Theft Auto Advance
2004 · Håndholdt spil

Et selvstændigt Liberty City-spil med udsyn ovenfra.

Sådan er spillet bygget op

Byspillets idé oversættes til en lille håndholdt skærm. Kort, symboler og enkle instruktioner skal bære mere af informationen.

Noget at undersøge

Hvad skal en lille skærm vise først? Skitsér et overskueligt kort med højst fem symboler og en tydelig forklaring.

Udgiverens oplysninger om spillet

Et selvstændigt Liberty City-spil med udsyn ovenfra.

2005Selvstændigt spil
GTA: Liberty City Stories
2005 · Selvstændigt spil

En tidligere fortælling i Liberty City, oprindeligt til håndholdt spil.

Sådan er spillet bygget op

En kendt by får andre personer og en anden tidsmæssig ramme. Gentagne steder kan derfor få en ny betydning.

Noget at undersøge

Sammenlign to beskrivelser af samme sted. Hvilke detaljer afhænger af tidspunkt og fortæller?

Udgiverens oplysninger om spillet

En tidligere fortælling i Liberty City, oprindeligt til håndholdt spil.

2006Selvstændigt spil
GTA: Vice City Stories
2006 · Selvstændigt spil

En forhistorie til Vice City med en ny hovedperson.

Sådan er spillet bygget op

Historie, missioner og kontrol over aktiviteter giver flere sideløbende hensyn. Det er en ny fortælling, ikke en genudgivelse af Vice City.

Noget at undersøge

Lav en tidslinje, og skeln mellem udgivelsesår og året, en fortælling foregår i.

Udgiverens oplysninger om spillet

En forhistorie til Vice City med en ny hovedperson.

2008–2026

Flere perspektiver og online

Sammenhængende historier, en løbende onlineverden og den annoncerede GTA VI.

2008Originalspil
Grand Theft Auto IV
2008 · Originalspil

Et nyt Liberty City med Niko Bellic og en mere dyster fortælling.

Sådan er spillet bygget op

Telefon, relationer og valg indgår i en sammenhængende fortælling. Byen ses fra en hovedpersons begrænsede perspektiv.

Noget at undersøge

Hvad ved vi om en person gennem handlinger, og hvad får vi kun fortalt? Forklar en påstand med et konkret eksempel frem for en følelse alene.

Udgiverens oplysninger om spillet

Et nyt Liberty City med Niko Bellic og en mere dyster fortælling.

2009Historieudvidelse
GTA IV: The Lost and Damned
2009 · Historieudvidelse

Johnny Klebitz’ historie viser Liberty City fra et andet miljø.

Sådan er spillet bygget op

En anden hovedperson ændrer relationer og missionsforløb i samme by som GTA IV.

Noget at undersøge

Hvordan ændrer et perspektivskift vores forståelse af en konflikt? Det forklarer en handling uden nødvendigvis at retfærdiggøre den.

Udgiverens oplysninger om spillet

Johnny Klebitz’ historie viser Liberty City fra et andet miljø.

2009Historieudvidelse
GTA: The Ballad of Gay Tony
2009 · Historieudvidelse

Luis Lopez’ historie følger et andet netværk i Liberty City.

Sådan er spillet bygget op

Historien overlapper med andre fortællinger fra byen. Det giver mulighed for at sammenholde hændelser og fortælleres viden.

Noget at undersøge

Kan to beskrivelser være forskellige, uden at den ene er løgn? Skeln mellem oplysninger, fortolkning og manglende viden.

Udgiverens oplysninger om spillet

Luis Lopez’ historie følger et andet netværk i Liberty City.

2009Håndholdt spil
GTA: Chinatown Wars
2009 · Håndholdt spil

Liberty City set skråt ovenfra med Huang Lee som hovedperson.

Sådan er spillet bygget op

Berøringsbaserede aktiviteter og et kompakt bykort tilpasser serien til håndholdt spil. En central økonomimekanik handler om ulovlige stoffer.

Noget at undersøge

Et neutralt øvelsesbudget kan forklare pris og usikkerhed uden at kopiere spillets handel. Brug fx materialer til en fælles aktivitet.

Udgiverens oplysninger om spillet

Liberty City set skråt ovenfra med Huang Lee som hovedperson.

2013Originalspil
Grand Theft Auto V
2013 · Originalspil

Tre hovedpersoner deler en historie i Los Santos og omegn.

Sådan er spillet bygget op

Spillet skifter perspektiv mellem tre personer og indeholder missioner med rollefordeling og forberedelse. GTA V har PEGI 18.

Noget at undersøge

I en neutral samarbejdsopgave kan I øve at fordele roller og give præcise beskeder. Spillets vold, seksualiserede indhold og satire gør det ikke til et børnespil.

Udgiverens oplysninger om spillet

Tre hovedpersoner deler en historie i Los Santos og omegn.

2013Onlinespil
Grand Theft Auto Online
2013 · Onlinespil

En løbende opdateret flerspillerverden med fælles aktiviteter og køb.

Sådan er spillet bygget op

Spillerne kan koordinere roller og tid, men møder også andre brugere, køb og skiftende indhold. Online er en særskilt oplevelse fra GTA V’s historie.

Noget at undersøge

Aftal budget, kontakt med andre og en slutrutine på forhånd. Onlinekontakt og køb skal vurderes særskilt fra selve spilhistorien.

Udgiverens oplysninger om spillet

En løbende opdateret flerspillerverden med fælles aktiviteter og køb.

2026Annonceret
Grand Theft Auto VI
2026 · Annonceret

Rockstar angiver 19. november 2026 til PlayStation 5 og Xbox Series X|S.

Sådan er spillet bygget op

Den officielle præsentation følger Jason og Lucia i delstaten Leonida. Det udgivne materiale er markedsføring, ikke en færdig anmeldelse eller dokumentation for læringseffekt.

Noget at undersøge

Skeln mellem det, Rockstar har bekræftet, det en trailer antyder, og rygter. En PC-dato er ikke bekræftet i den anvendte officielle annoncering.

Den amerikanske mærkning er ESRB Mature 17+. Det er en amerikansk indholdsmærkning; vi angiver ikke en bekræftet europæisk PEGI-mærkning her. ESRB

Status kontrolleret 20. oktober 2026. Vi har ikke spillet eller anmeldt det endnu. Dato og platforme kan ændres.

Udgiverens oplysninger om spillet

Rockstar angiver 19. november 2026 til PlayStation 5 og Xbox Series X|S.

Genudgivelser er ikke nye kapitler

The Trilogy – The Definitive Edition fra 2021 samler nye udgaver af GTA III, Vice City og San Andreas. Samlepakker som Episodes from Liberty City og versioner til nye platforme er holdt adskilt fra listen over selvstændige fortællinger. Online opdateres løbende; hver opdatering er ikke et nyt GTA-spil. Om The Definitive Edition

Papir, samtale og samarbejde

Seks opgaver uden spillet

Vælg en opgave. Hver popup har et mål, tre trin og noget konkret at tage med.

01

15 min · Kort og planlægning

Find en rute

15 min · Kort og planlægning

Mål

Forklar et valg med afstand og begrænsninger.

  1. Tegn et opdigtet kvarter med skole, park, station og bibliotek. Tegn seks veje, og skriv en afstand på hver.
  2. Planlæg en tur fra stationen til biblioteket via parken. Luk derefter en vej, og find en ny rute.
  3. Sammenlign den korteste rute med den letteste at forklare. Lad en anden følge jeres vejledning på papiret.
I har med videre

Et kort, to ruter og tre sætninger om jeres valg.

02

15 min · Samarbejde

Fordel rollerne

15 min · Samarbejde

Mål

Giv korte, brugbare beskeder, og skift rolle.

  1. Byg en lille figur af papir eller klodser. Én ser modellen, én giver beskeder, og én bygger uden at se modellen.
  2. Aftal tre ord til retning og placering. Beskriv én handling ad gangen, og lad byggeren stille spørgsmål.
  3. Skift roller. Tal om, hvilken besked der faktisk hjalp, og hvad I vil ændre næste gang.
I har med videre

En fælles model og tre aftaler om tydelig kommunikation.

03

20 min · Valg og penge

Hold et budget

20 min · Valg og penge

Mål

Prioritér mellem ønsker og plads til det uventede.

  1. Planlæg en fiktiv aktivitetsdag til 100 point: lokale 30, materialer 25, transport 20 og snacks 15. Det er point, ikke rigtige penge.
  2. Vælg, hvad I vil bruge, og hvad I vil gemme. Træk derefter en uventet udgift på 15 point.
  3. Tilpas planen uden at overskride 100. Forklar, hvad I fravalgte, og hvorfor.
I har med videre

Et budget før og efter ændringen med en begrundelse for hvert fravalg.

04

20 min · Fortælling og etik

Se samme hændelse fra to sider

20 min · Fortælling og etik

Mål

Skeln mellem observation og fortolkning.

  1. Brug denne opdigtede situation: En cykel vælter, og en person løber væk. Én så begyndelsen, en anden hørte kun et brag.
  2. Skriv fire linjer fra hver persons perspektiv. Markér, hvad de faktisk har set, og hvad de gætter på.
  3. Skriv tre spørgsmål, der kan afklare situationen, uden at I udpeger en skyldig på forhånd.
I har med videre

To korte beskrivelser og tre åbne spørgsmål.

05

15 min · Kilder og reklame

Tjek en påstand

15 min · Kilder og reklame

Mål

Undersøg en nyhed uden at forveksle reklame med bevis.

  1. Læs GTA VI-kortet her på siden. Find derefter udgivelsesdato og platforme i Rockstars officielle skriftlige oplysninger. Traileren behøver I ikke se.
  2. Lav tre felter: Bekræftet, fortolkning og ukendt. Placér påstandene: 19. november 2026; spillet gør dig bedre til at planlægge; en bekræftet PC-dato.
  3. Skriv kilde og dato ud for det, I kunne bekræfte. Lad ubesvarede spørgsmål stå åbne.
I har med videre

En kildeoversigt med tre kategorier og dato for jeres kontrol.

06

10 min · Spil og aftaler

Lav en god afslutning

10 min · Spil og aftaler

Mål

Aftal en afslutning, som både spiller og andre kan forstå.

  1. Vælg en aktivitet, alle allerede må bruge. Aftal et sluttidspunkt og et varsel fem minutter før.
  2. Beslut, hvad der sker, hvis en runde ikke kan stoppes med det samme. Aftal også næste aktivitet.
  3. Afprøv aftalen med et brætspil eller en anden fælles aktivitet. Ret én ting efter forsøget.
I har med videre

En aftale med sluttid, varsel og en konkret overgang til noget andet.

Brug aftalen i hverdagen

Gem jeres tilladte spil og tid i Gaming & Skærmtid. Alder og indhold skal stadig passe til den, der spiller.

Åbn Gaming & Skærmtid

Redaktionel gennemgang: . En fortolkning af spilmekanikker og indhold, ikke dokumentation for bedre trivsel, intelligens eller skolepræstationer.

Kilder